• Duración 8 semanas
  • Lecturas 6
  • Nivel de habilidad No hacen falta conocimientos previos
  • Cuestionarios 0
  • Porcentaje de aprobación 80
  • Certificado Si
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    Agurtzane Urrutia

  • Categoría:

    CATEGORÍA DIGITAL

Gratis
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  • 39 alumnas matriculadas
  • Español

Brecha Digital de Género. Uso de Aplicaciones móviles: Zoom, MiAnses y Canva.

Brecha Digital de Género. Uso de Aplicaciones móviles.

Brecha Digital de Género. Uso de Aplicaciones móviles: Zoom, MiAnses y Canva.

 

¿Qué vas a aprender en este curso?

Presentación: ¿Qué es la Brecha Digital de Género?

  • Concepto y definición de Brecha digital de género.
  • Superar la Brecha.
  • Importancia de cerrar la brecha digital de género. Acciones recomendadas por la Comisión Económica para América Latina y el Caribe para lograr mayor equidad.

Clase 1: Aplicaciones móviles. Uso de Zoom.

  • ¿Qué son las Apps y para qué sirven?
  • ¿Qué es Google Play y dónde la encuentro en mi teléfono?
  • ¿Qué es una app para realizar videollamadas?
  • ¿Cómo Descargar e instalar aplicaciones en mi teléfono celular. Descarga de la app para videollamadas Zoom.
  • Pasos para usar Zoom y hacer una videollamada.

Clase 2: Aplicaciones móviles. Trámites online. CUIL y Clave de Seguridad Social. App “Mi Anses”

  • ¿Qué es una constancia de CUIL y para qué sirve?.
  • ¿Cómo saco mi constancia de CUIL?.
  • ¿Qué es y Cómo saco mi clave de seguridad social?
  • ¿Qué es la App Mi Anses?
  • Descargar la App MiAnses de la tienda Google Play.
  • Utilizar Mi Anses: Mi primer trámite: Cómo puedo saber la próxima fecha de cobro de mi asignación.

Clase 3: Trámites online. Uso de la App “Mi Anses” Trámite: Cómo presento mi libreta de Asignación por internet.

  • ¿Cómo presento mi libreta de Asignación por internet?

Clase 4 – Diseño creativo con Canva

  • ¿Qué es Canva y para qué sirve esta herramienta?
  • Registración en la página canva.com
  • ¿Qué son las piezas gráficas y para qué se usan?
  • ¿Porqué una pieza gráfica creativa potencia nuestro negocio?
  • Creación de una pieza gráfica para red social instagram online usando una computadora

Bibliografía

 

Diseñadora web, Diseñadora de Experiencia de Usuario (UX) y programadora. Desde el año 2008 diseñó y desarrolló más de 60 sitios web y plataformas tecnológicas para empresas, bancos, entes públicos y privados, museos, y organizaciones culturales, sociales y educativas. Desde el año 2015 es docente y miembro activa de MediaChicas.org una organización sin fines de lucro que tiene la misión de acortar la brecha digital de género a través de la democratización del conocimiento y la inclusión de las mujeres en las nuevas tecnologías.

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Anita - rantham@email.com
5

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